2017年12月2日,國際奧委會官方宣布,認證電子競技運動為正式的體育項目,最早2014年納入奧運會。電子競技游戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%。泛娛樂時代到來,電競產(chǎn)業(yè)逐步發(fā)展壯大,游戲運營、賽事運營、內(nèi)容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。
2、培養(yǎng)目標
本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展的,掌握培養(yǎng)具有良好人文、科學(xué)素質(zhì)和社會責任感,具有自我學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力的人才,熟練掌握電子競技運動與管理,能夠從事電子競技專業(yè)型人才。
3、就業(yè)方向
通過學(xué)習(xí)畢業(yè)生可從事游戲界面設(shè)計、電競相關(guān)網(wǎng)絡(luò)運營、賽事策劃運營、電競主持等多方面發(fā)展的綜合型人才。在校期間學(xué)習(xí)的專業(yè)知識同樣適用于電子競技的衍生產(chǎn)業(yè),包括成為人物、場景甚至服裝的設(shè)計師、網(wǎng)站的運營師等。
4、薪資待遇
畢業(yè)后工資為5000-8000元,通過本專業(yè)學(xué)習(xí),負責在行業(yè)內(nèi)安排工作,安排不了工作全額退學(xué)費。學(xué)校已和京東簽訂用人合作協(xié)議